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1、楔子(修)(2 / 2)


不过,由于这些书上提到的国家以及历史在现有历史上完全找不到,历史学家一致认为这些书籍无非是古代小说家的杜撰。

但苏苑却不这样认为。

她说,那么完整的资料,甚至可以用游戏主脑计算机完全重现帝国环境(空气中弥漫着魔法元素,所有已知魔法可以通过利用这些魔法元素实现。现实环境中没有这些元素。),她更相信那是神话时代存在过的一段真实的历史。

为了印证这一点,她在游戏中完全重现了古书中提到的魔法帝国克拉迪法帝国从繁盛到没落演变,也是历史事件最多的年代,每个NPC都可以从古书中的住民档案中找到,甚至一个城市中的城防部队中的每个队员,都有各自的真实身份,而不是量产的NPC。

并且,每个NPC都会遵照历史记录上的日期死去,从游戏展开的年代开始,NPC即使被玩家杀死或意外死亡,也不会真的消失,而是会在不久后重生,然而历史记录中他的死期到了的话,游戏中的这个NPC将消失,他所负责的任务或者职业也将由别的NPC接替。

游戏开始的时间是帝国最繁盛时期的末期,之后是长达3年的平稳期,所有事件都在3年后开始陆续发生,这三年也是帝国历史上无住民死亡的持续最长的一段时间,也就是说这段时间内不会有NPC死亡,也是所有玩家努力锻炼自己最好的时间。

游戏时间三年后,到帝国终结一共有十年整,这段时间游戏里的确是按着古书上所描述的历史前进,但玩家有机会改写这一历史,让帝国继续繁盛下去,或者帝国终结,玩家们迎来乱世,最终由玩家统一帝国。

而作为出土古书的希腊当局,也是具有古书所有权的国家,则要求这个游戏仅仅允许在希腊和中国两个国家运营,直到游戏时间13年后才开放向全世界。如果做不到这一点,那么这个游戏将没有合法性。虽然有很多别国的玩家抗议,但希腊当局对此格外强硬,中国也就是游戏制作方面也不得不同意这一点。并且同时推出另外一款同样是90%以上真实度的游戏,用来和其他国家合作运营以弥补他们对《神境》的遗憾。

据说希腊当局之所以这样做,似乎还和某个在他们国家地位很高的神秘之人有关。

然而实际上知道这些内容的玩家基本上没有几个,大部分内幕妍熙都是从苏苑那听来的,普通的玩家仅仅知道游戏是基于几本古书内容来的,官网上的具体介绍也只是介绍了职业等一些基本信息——不过,知道的内容越少,游戏的可玩性越高。

想到也许第二天就要去体会游戏世界了,妍熙便没有立刻关掉电脑,而是稍微浏览了一下《神境》的主页,直到确定了再没有需要特别注意的东西,才把退出页面,把电脑也关掉。

趁时间还早,妍熙收拾了一下屋子又吃了点东西。又体会到睡眠不足的沉重感的她决定先睡一觉,好有精神进入游戏。

11点50分,闹钟准时响了起来,惊醒的妍熙洗了把脸,连接好生物舱并躺了进去,做好了准备。

时间一分一秒过去,倒数声忽然从三十开始响起——

4,3,2,1。倒数结束,妍熙的眼前顿时一片光明,略微适应了一下之后,她发现自己站在一座神殿的中央,眼前一位长的和苏苑很像的,穿着蓝色绸质长袍、头戴银色王冠的NPC,正用近乎天籁的声音开口道:

“您好,欢迎进入《神境》,我是中国地区玩家的指引NPC。”


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